Assassin’s Creed Unity – Revoluce, která zůstala rozpracovaná

UnitFoto: Ubisoft
🎧 Poslouchejte Kritiky.cz na Spotify a dal­ších pod­cas­to­vých služ­bách! Klikněte sem a nezmeš­kej­te žád­nou recen­zi.
Hodnocení článku
1 hvězda2 hvězdy3 hvězdy4 hvězdy5 hvězd (zatím nehod­no­ce­no)
Loading...
Načítám počet zob­ra­ze­ní...

Assassin’s Creed Unity před­sta­vu­je sed­mý hlav­ní díl slav­né akčně-historické série Ubisoftu, kte­rý sli­bo­val pře­lo­mo­vý záži­tek na nové gene­ra­ci kon­zo­lí. Příběh zasa­ze­ný do bouř­li­vých let fran­couz­ské revo­lu­ce měl nabíd­nout hlu­bo­ký a pro­pra­co­va­ný svět, avšak rea­li­ta byla bohu­žel mno­hem kom­pli­ko­va­něj­ší. Tato recen­ze si kla­de za cíl detail­ně roze­brat všech­na kla­dy i zápo­ry této ambi­ci­óz­ní, ale záro­veň kon­tro­verz­ní hry.

Úvod

Assassin’s Creed Unity byl vydán v lis­to­pa­du 2014 a měl jako prv­ní díl série vyu­žít plný poten­ci­ál PlayStationu 4 a Xboxu One s cílem nabíd­nout detail­ní a živou­cí Paříž z obdo­bí Francouzské revo­lu­ce. Ubisoft vsa­dil na pro­pra­co­va­ný pří­běh, nový sys­tém při­způ­so­be­ní hlav­ní­ho hrdi­ny Arna Doriana a zave­de­ní koo­pe­ra­tiv­ní­ho mul­tipla­ye­ru, kte­rý měl hru posu­nout na novou úro­veň inter­ak­ce. Všechny tyto novin­ky však dopro­vá­ze­ly tech­nic­ké pro­blémy a nevy­vá­že­ná hra­tel­nost, kte­ré zatla­či­ly Unity do pozi­ce nej­kri­ti­zo­va­něj­ší­ho dílu série.

Tvůrci se roz­hod­li pro zásad­ní změ­ny v her­ních mecha­ni­kách, zejmé­na v par­kou­ru a sou­bo­jích, kte­ré měly být rea­lis­tič­těj­ší a dyna­mič­těj­ší. Zároveň hrá­či popr­vé moh­li detail­ně upra­vo­vat podo­bu své­ho asa­sí­na, což při­da­lo na per­so­na­li­za­ci a poci­tu vlast­ní­ho pří­bě­hu. Vývoj však nará­žel na pro­blémy s opti­ma­li­za­cí a slo­ži­tos­tí scén, což ved­lo k kom­pro­mi­sům v gra­fic­kém roz­li­še­ní a sním­ko­vé frek­ven­ci, zejmé­na na kon­zo­lích.

Hratelnost

Hratelnost Unity je jako dvou­seč­ný meč. Na jed­né stra­ně sto­jí pro­pra­co­va­ný sys­tém koo­pe­ra­ce, kte­rý nabíd­ne zába­vu při hra­ní s přá­te­li a při­ná­ší nový roz­měr do série. Společné mise a tak­tic­ké plá­no­vá­ní při­ná­še­jí svě­ží vítr do zaběh­nu­tých vzor­ců, což je bez­po­chy­by jeden z nej­vět­ších pří­no­sů hry. RPG prv­ky v podo­bě výro­by a vylep­šo­vá­ní vyba­ve­ní pak umož­ňu­jí hrá­či při­způ­so­bit si styl boje a prů­zku­mu pro­stře­dí.

Na dru­hou stra­nu však ovlá­dá­ní par­kou­ru půso­bí těž­ko­pád­ně a čas­to frustru­jí­cím dojmem. Nejde jen o občas­né špat­né nača­so­vá­ní sko­ků, ale o cel­ko­vou neschop­nost posta­vy ply­nu­le rea­go­vat na pří­ka­zy hrá­če. Tento pro­blém umoc­ňu­je input lag a nepřes­nos­ti, kte­ré brá­ní v ply­nu­lém pohy­bu po měs­tě. Souboje, ačko­liv nabí­ze­jí nové mož­nos­ti, trpí nedo­stat­kem intu­i­tiv­nos­ti – absen­ce někte­rých základ­ních funk­cí, jako je rych­lý útok skry­tou čepe­lí nebo odzbro­je­ní nepří­te­le, výraz­ně sni­žu­je jejich dyna­mi­ku. Umělá inte­li­gen­ce pro­tiv­ní­ků je navíc čas­to nevy­vá­že­ná, pře­hna­ně agre­siv­ní a záro­veň schop­ná úto­čit i v momen­tě, kdy by měla být hrá­čo­va posta­va nedo­stup­ná.

Plížení, kte­ré bylo vždy jed­ním z pilí­řů série, zde ztrá­cí na efek­ti­vi­tě kvů­li ome­ze­ným mož­nos­tem, jako je nemož­nost pís­ká­ní či scho­vá­vá­ní těl. Umělá inte­li­gen­ce je navíc čas­to nekon­zis­tent­ní, což může vést jak k nechtě­ným odha­le­ním, tak k situ­a­cím, kdy nepřá­te­lé nere­a­gu­jí vůbec, což kazí atmo­sfé­ru a napě­tí.

Grafika a zvuk

Assassin’s Creed Unity sku­teč­ně před­sta­vu­je vel­ký krok vpřed z hle­dis­ka vizu­ál­ní strán­ky. Detailní a roz­sáh­lá mapa Paříže je jed­nou z nej­věr­něj­ších rekon­struk­cí měs­ta v celé her­ní his­to­rii. Propracované posta­vy, rea­lis­tic­ké ani­ma­ce davu a pro­myš­le­né nasví­ce­ní vytvá­ře­jí úchvat­nou atmo­sfé­ru, kte­rá hrá­če doká­že vtáh­nout do dění. Množství NPC, jejich ani­ma­ce a inter­ak­ce jsou pozo­ru­hod­né a před­sta­vu­jí jed­no z nej­lep­ších ztvár­ně­ní živé­ho měs­ta v her­ním pro­stře­dí.

Na dru­hou stra­nu tech­nic­ké pro­blémy, jako jsou pro­pa­dy sním­ko­vé frek­ven­ce, vizu­ál­ní bugy a zase­ká­vá­ní posta­vy, čas­to vytr­há­va­jí z ilu­ze. Zvukový dopro­vod je spí­še nevý­raz­ný a chy­bí mu výraz­něj­ší moti­va­ce, kte­rá by pod­trh­la dra­ma­tic­ké momen­ty pří­bě­hu. České loka­li­za­ce se sice dočka­ly, ale někte­ré pře­kla­dy půso­bí až pří­liš moder­ně či nevhod­ně do kon­tex­tu his­to­ric­ké­ho obdo­bí, což může někte­ré hrá­če rušit.

Příběh

Příběh Assassin’s Creed Unity se ode­hrá­vá v roce 1789, v tur­bu­lent­ním obdo­bí fran­couz­ské revo­lu­ce, a sle­du­je osu­dy Arna Doriana, mla­dé­ho muže, kte­rý se sna­ží nalézt spra­ve­dl­nost a pomo­ci vybu­do­vat svo­bo­du. Motivy zra­dy, lás­ky a ide­á­lů jsou zde však zpra­co­vá­ny spí­še povrch­ně. Postavy půso­bí čas­to jed­no­roz­měr­ně a vzta­hy, napří­klad mezi Arnem a Élisou, kte­rou Arno milu­je, nejsou dosta­teč­ně roz­vi­nu­té. Zároveň je para­dox­ní, že Élise jako tem­plář­ka hra­je v pří­bě­hu mini­mál­ní roli, což zne­u­ží­vá poten­ci­ál její posta­vy.

Hratelný pří­běh začí­ná Arnovým uvěz­ně­ním v Bastile, kde se setká­vá s asa­sí­nem Bellecem, kte­rý ho uve­de do řádu. Následuje série misí zamě­ře­ných na likvi­da­ci tem­plá­řů zod­po­věd­ných za smrt ado­p­tiv­ní­ho otce Arna. Ačkoliv je záplet­ka struk­tu­ro­va­ná, půso­bí čas­to před­ví­da­tel­ně a line­ár­ně, s opa­ko­va­ným vzor­cem odha­le­ní a eli­mi­na­ce nepří­te­le, což ubí­rá na napě­tí. Konec hry, kdy Arno ztra­tí Élis, je sice emo­tiv­ní, ale uspě­cha­ný a bez výraz­něj­ší­ho vyvr­cho­le­ní.

Technické zpracování

Technické strán­ky hry před­sta­vu­jí nej­vět­ší bolest celé Unity. I přes ambi­ci­óz­ní cíle trpí hra čet­ný­mi bugy, kte­ré se pohy­bu­jí od vizu­ál­ních nedo­stat­ků, přes zase­ká­vá­ní posta­vy v pro­stře­dí, až po pro­blémy s ovlá­dá­ním, kte­ré mohou vést k nechtě­ným úmr­tím. Tyto chy­by jsou nato­lik čet­né, že zane­chá­va­jí pocit polo­pro­jek­tu, jenž nebyl dosta­teč­ně otes­to­ván a vyla­děn před vydá­ním.

Optimalizace byla po vydá­ní také pro­ble­ma­tic­ká – hra běže­la na kon­zo­lích v roz­li­še­ní 900p a 30 sním­cích za sekun­du, což mělo zajis­tit fil­mo­vý záži­tek, ale záro­veň ome­zi­lo ply­nu­lost a ode­zvu. I na výkon­ných PC se obje­vo­va­ly pro­blémy s výko­nem a sta­bi­li­tou. Ubisoft násled­ně vydal řadu patchů, kte­ré situ­a­ci čás­teč­ně zlep­ši­ly, ale úpl­né odstra­ně­ní chyb se nikdy nepo­da­ři­lo. Přítomnost mik­ro­trans­ak­cí a pře­hna­né ceny vyba­ve­ní navíc kazí kom­plex­ní záži­tek a mohou hrá­če odra­zo­vat od pro­zkou­má­vá­ní všech mož­nos­tí hry.

👍 Kladné body

  • Vynikající vizu­ál­ní zpra­co­vá­ní a detail­ní rekon­struk­ce Paříže s živou­cí atmo­sfé­rou
  • Zábavný a ino­va­tiv­ní koo­pe­ra­tiv­ní mul­tipla­yer při­ná­še­jí­cí nový her­ní roz­měr
  • Možnost detail­ní­ho při­způ­so­be­ní posta­vy a RPG prv­ky ve výba­vě a schop­nos­tech

👎 Záporné body

  • Časté tech­nic­ké pro­blémy a bugy, kte­ré výraz­ně naru­šu­jí hra­tel­nost
  • Těžkopádný a čas­to frustru­jí­cí par­kour a nevy­vá­že­né sou­bo­je
  • Povrchní a před­ví­da­tel­ný pří­běh s nevy­u­ži­tým poten­ci­á­lem postav, zejmé­na v roman­tic­ké linii

Závěrečné hodnocení

Assassin’s Creed Unity je ambi­ci­óz­ní pro­jekt, kte­rý se sna­žil o revo­lu­ci v sérii, ale jeho tech­nic­ké nedo­stat­ky a nevy­vá­že­ná hra­tel­nost ho posu­nu­ly spí­še do role expe­ri­men­tu než plno­hod­not­né­ho pokra­čo­vá­ní. Přesto nabí­zí jedi­neč­ný záži­tek díky své atmo­sfé­ře, vizu­ál­ní strán­ce a koo­pe­ra­tiv­ní­mu reži­mu, kte­rý je zábav­ný a ino­va­tiv­ní. Pro fanouš­ky série, kte­ří doká­žou pře­hléd­nout tech­nic­ké nedo­stat­ky, může být Unity po opra­vách solid­ní vol­bou. Pro ostat­ní však bude spí­še varo­vá­ním, jak důle­ži­tá je sta­bi­li­ta a dob­ře vyvá­že­ná hra­tel­nost. Hodnocení: 65 %.


Chick That Never Skipped a Leg Day – výzva pro mistry přesnosti i nervů
5. dubna 2026Chick That Never Skipped a Leg Day – výzva pro mistry přesnosti i nervůChick That Never Skipped a Leg Day je unikátní 3D přesnostní výstup, který prověří vaše reflexy, trpělivost i schopnost plánování. Tato hra vám nabídne tvrdý výzvový zážitek s důrazem na dokonalé načasování a rozhodování, a to…Vydáno v rubrice: Recenze her
The 9th Charnel: Ambiciózní horor s potenciálem, který však podléhá technickým nedostatkům
5. dubna 2026The 9th Charnel: Ambiciózní horor s potenciálem, který však podléhá technickým nedostatkůmThe 9th Charnel je survival hororová hra, která zaujme především svým nezávislým původem a ambiciózními nápady. Navzdory silnému tvůrčímu impulsu a zajímavému konceptu se však hra potýká s řadou technických problémů, které výrazně srážejí zážitek z…Vydáno v rubrice: Recenze her
Planet of Lana II: Ambiciózní pokračování, které rozšiřuje krásu i hloubku světa
31. března 2026Planet of Lana II: Ambiciózní pokračování, které rozšiřuje krásu i hloubku světaPlanet of Lana II navazuje na kouzlo svého předchůdce a přináší hráčům rozšířený svět, propracovanější příběh a nové herní prvky. Přestože se nevyhne několika nedostatkům, nabízí atmosféru a emoce, které zanechávají silný dojem. Úvod Švédské studio…Vydáno v rubrice: Recenze her
Chaos a kuchyně v dokonalé symbióze: Recenze hry 2 Cooks 1 Mess
17. března 2026Chaos a kuchyně v dokonalé symbióze: Recenze hry 2 Cooks 1 Mess2 Cooks 1 Mess je online multiplayerová kuchařská hra, která vás vtáhne do hektického světa řízení restaurace plné nečekaných zvratů a kuchyňského chaosu. S kombinací týmové spolupráce, neustálé správy zaměstnanců a nepředvídatelných událostí představuje titul opravdovou…Vydáno v rubrice: Recenze her
Meat Grinder – kontroverzní simulátor s temným nádechem a PSX estetikou
5. dubna 2026Meat Grinder – kontroverzní simulátor s temným nádechem a PSX estetikouMeat Grinder e hra, která se nevyhýbá kontroverzním tématům a nabízí netradiční zážitek zasazený do syrové atmosféry stylizované do podoby starých PSX her. Vývojáři slibují intenzivní násilí, temné motivy a neotřelý mix simulace provozu hot dog…Vydáno v rubrice: Recenze her
Jared Leto jako Skeletor v novém filmu Masters of the Universe
5. dubna 2026Jared Leto jako Skeletor v novém filmu Masters of the UniverseV nadcházejícím filmu Masters of the Universe ztvárňuje Jared Leto záporáka Skeletora, přinášejícího temnou a vizuálně působivou interpretaci ikonické postavy z legendární série. Hlavní postava Skeletor a její ztvárnění V chystaném filmu Masters of the Universe…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nová sezóna populárního akčního seriálu je na cestě
3. dubna 2026Nová sezóna populárního akčního seriálu je na cestěPo tříleté odmlce přichází očekávané pokračování oblíbeného seriálu zaměřeného na bojové umění, odplatu a složité vztahy hlavních postav. Premiéra je plánována na začátek nadcházejícího měsíce. O čem bude nová série Nová sezóna populárního seriálu přinese pokračování…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Nové filmy reflektují současné společenské téma
27. března 2026Nové filmy reflektují současné společenské témaPřehled nejnovějších filmových titulů, které kombinuje akci, satiru i kritiku společnosti, a jejichž recenze zdůrazňují vizuální styl a hlubší společenské poselství. Úvod do aktuální filmové nabídky V poslední době se na filmovém trhu objevilo několik výrazných…Vydáno v rubrice: Filmové a televizní aktuality
Ranger’s Path: National Park Simulator – relaxační simulace s potenciálem, která však potřebuje doladit
26. března 2026Ranger’s Path: National Park Simulator – relaxační simulace s potenciálem, která však potřebuje doladitRanger’s Path: National Park Simulator nás zavádí do malebného světa národního parku Faremont, kde převezmeme roli strážce parku zodpovědného za údržbu přírodních stezek, pomoc návštěvníkům i ochranu divoké zvěře. I přes působivou vizuální stránku a příjemnou…Vydáno v rubrice: Recenze her
CarCam – návrat do dětství na čtyřech kolech s nádechem chaosu
14. března 2026CarCam – návrat do dětství na čtyřech kolech s nádechem chaosuCarCam je zábavná a originální hra, která vás přenese do světa, kde je obývací pokoj gigantickým závodním okruhem a vy malým dálkově ovládaným autíčkem. Sází na nostalgii a hravost, ale současně čelí výzvám předběžného přístupu, které…Vydáno v rubrice: Recenze her
Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentáře
Nejstarší
Nejnovější Nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
Zobrazit všechny komentáře